~ AVADA KEDAVRA ~
Poudnoiriens, Poudnoiriennes, suite aux plaintes répétitives de certaines créatures auprès des esprits gouvernant le monde de Poudnoir, et grâce à l’insistance hargneuse des plus malveillants de ces esprits, jugeant la punition des insolents trop faible, les Dieux de Poudnoir ont finalement décidé qu’il serait désormais possible de tuer ses petits camarades, notamment par l’usage du célèbre sortilège mortel de l’Avada Kedavra.
Mais craignant que cette possibilité soit utilisée trop facilement, les esprits ont décidé de la limiter par la mise en place d’un certain nombre de règles, que je vais tenter de vous expliquer dans cette annonce. Pour commencer, seule l’élite de Poudnoir est autorisée à faire appel à la violence de l’Avada Kedavra. Si certains élèves ont pu croire en lisant le début de ce message qu’ils pourraient maintenant donner la mort à leurs profs quand ceux-ci refusent de prendre les devoirs en retard, les voilà ramenés à la dure réalité du jeu.
Aucun enfant ne peut faire usage du sortilège de la mort. La raison en est très simple, ce sort demande une puissance magique et une expérience telles qu’aucun gamin ne peut y arriver. Si vous n’êtes pas au minimum un sorcier diplômé, vous pouvez donc renoncer à nous faire croire que vous connaissez ce sort. Seuls les adultes (personnages âgés de plus de 17 ans) peuvent employer ce sortilège, sauf exception accordée par les administrateurs, aux élèves hors du commun.
Mais être adulte ne suffit pas. L’Avada Kedavra, c’est comme un « Smith & Wesson », c’est bien beau de savoir ce qu’est un révolver et à quoi il sert, mais si vous ne savez pas le charger et que vous ne vous en êtes jamais servi, le résultat sera grotesque. Tuer son prochain d’un joli sortilège vert, c’est comme tout ça s’apprend. Aussi, au même titre que les élèves, si vous avez cru qu’il suffisait d’être à l’âge adulte pour avoir le droit de tuer votre patron parce qu’il vous refuse une augmentation, vous voilà privés de vos illusions. Il est donc demandé aux joueurs qui veulent employer ce sortilège de nous expliquer comment ils l’ont appris, au cours d’un rapide RP explicatif. Si le RP est convaincant, alors nous leur accorderons le droit de tuer, jugeant qu’ils ont effectivement pu apprendre l’Avada Kedavra dans leur passé.
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Naturellement, nous n’allons pas vous demander de justifier à chaque fois, aussi, dans la « fiche du personnage » (accessible par le panneau « profil ») sera indiqué si vous pouvez utiliser le sort « OUI » ou si vous ne le connaissez pas « NON ».
Si vous avez « OUI », c’est-à-dire que vous connaissez l’Avada Kedavra et êtes capable de l’utiliser, nous n’avons plus de raison de vous l’interdire, votre personnage sait comment tuer et peut le faire dans n’importe quel lieu, à condition qu’il possède sa baguette, bien sûr. Seulement, la mort étant une solution radicale, il est obligatoire que les joueurs qui souhaitent l’employer préviennent un administrateur qui se chargera de contrôler le sujet et de dire si un Avada Kedavra est « possible » ou non. C’est à ce moment là que l’administrateur vérifiera que le personnage connaît réellement le sortilège (dans la fiche perso) et l’autorisera ou non à le lancer.
Si le joueur est autorisé, alors il ne lui reste plus qu’à lancer le dé, comme pour une attaque normale. Si le dé indique « réussi », alors le sortilège est correctement effectué, et c’est là que ça se complique.
Malgré la mise en place de cette règle épouvantable, nous sommes conscients du travail que représente la création et l’interprétation d’un personnage, et nous savons combien il serait désagréable de perdre un personnage qu’on a fait vivre longtemps. Aussi, malgré la fonction première de ce sortilège, nous proposons aux joueurs victimes d’un Avada Kedavra plusieurs alternatives autres que la mort.
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La victime peut décider: 
de faire mourir son personnage; dans ce cas, l’Avada Kedavra touche sa cible et c’est fini. Le joueur le fait jouer en tant que fantôme ou bien décide de créer un autre personnage.

de sauver son personnage; en échange de quelques conditions, si le joueur prend cette décision, on imagine alors que l’Avada Kedavra a manqué de justesse sa cible, mais qu’il est passé si près que le personnage en a perdu conscience, par exemple.
En bref, le joueur doit laisser son personnage de côté pendant dix jours (quinze s’il possède un autre compte sur le forum; rien ne l’empêche de jouer ce compte en attendant), car celui-ci est dans le coma. Mais en attendant le retour de son personnage, le joueur peut choisir entre plusieurs solutions, histoire que le temps ne lui paraisse pas trop long -l’Avada Kedavra n’est pas une punition, mais une autre étape du jeu:

Essayer un personnage historique (Malefoy, Weasley…)

Faire jouer une multitude de personnages sans grande importance, mais dans le but de rajouter un peu d’ambiance au jeu: gnome, centaure, elfe de maison… Ces créatures ne permettant pas un jeu passionnant, le joueur est autorisé à alterner entre plusieurs créatures, n’est pas condamné à faire jouer uniquement la même. Cette solution, contrairement à celle du personnage historique, n’oblige pas le joueur à créer un autre compte, il lui est juste demandé de préciser la créature qu’il fait jouer au début de chaque RP.
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Pour résumer, voici donc le déroulement d’un meurtre à l’Avada Kedavra.-Un joueur possède la connaissance de l’Avada Kedavra (« OUI » dans sa fiche perso)
-Il décide de s’en servir contre un autre.
-Il ne lance pas encore le dé mais prévient les administrateurs de ce qu’il compte faire.
-Un administrateur contrôle le RP et juge si le joueur est en droit ou non de tuer l’autre (un droit étonnant, n’est-ce pas? Il n’y a que Poudnoir pour l’offrir). Admettons que le personnage visé soit à cinquante mètres, l’attaque est refusée, il est trop loin et peut l’éviter. C’est un exemple parmi tant d’autres.
-L’administrateur donne son autorisation.
-Le joueur lance le dé et décrit son personnage en train de lancer l’Avada Kedavra. Attention, il est important que le joueur ne décrive pas le résultat de son sort, car il dépend de la suite.
-Le sortilège marche, c’est alors à la victime d’intervenir.
-Elle choisit l’une des solutions proposées.
-Si elle décide la mort, alors on décrit l’impact de l’Avada Kedavra, le RP peut finir. Si elle choisit une autre solution, alors on décrit l’Avada Kedavra qui loupe de peu sa cible mais l’assomme.