POUDNOIR
Cher (e) Sorcier (e),
Tu viens de débarquer dans un monde de la Magie subissant la dictature cruelle et sanglante de Lord Voldemort !
Un Monde où tout n'est que pouvoir, les faibles ne survivent pas ou suivent péniblement les forts.

Poudnoir est un forum qui se veut le plus réaliste possible ainsi la violence des combats et l'atmosphère de cette dictature est retransmise le mieux possible.
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 Points d'attaque et Point de Vie

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Voldy

Arrivé sur Poudnoir: 16/11/2008
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MessageSujet: Points d'attaque et Point de Vie   Mar 17 Fév - 20:33

~ POINTS DE VIE ~


Poudnoiriennes, Poudnoiriens, suite à une rude bataille entre les différents Dieux de Poudnoir (ceux qui ont élu domicile dans la partie administration), après la question de la mort, il a été décidé de revoir celle concernant la vie, plus exactement la vôtre. Jugeant l’ancien système insuffisant, les régents de ces lieux ont choisi de redéfinir la vie de chacun, d’accroître la puissance des plus puissants, d’affaiblir la résistance des plus faibles, ce dans l’objectif malveillant de rendre la guerre plus impitoyable, de renforcer les inégalités au combat, parce qu’il n’y a de réel plaisir à affronter les autres que lorsqu’on à toutes les chances de gagner.

Plus sérieusement, considérant que l’actuel système de points de vie ne répond pas correctement aux différences entre chaque personnage, nous avons décidé de le revoir et de redéfinir toutes les catégories de personnages. Premièrement, au lieu d’être marquées sur un total de 13 PV (PV= Points de Vie), les barres de vie seront désormais marquées sur un total de 20 PV, avec, tout en haut, le plus fort (Celui-Dont-On-Ne-Prononce-Pas-Le-Nom-Pas-Même-Dans-Un-Règlement), et tout en bas, les jeunes débutants. Chaque personnage va être rattaché à un groupe, en fonction de son ancienneté, de son expérience, de son physique (en terme de résistance et non de beauté). A ce groupe seront rattachés un nombre de PV minimum et un dé d’attaque, dont l’utilisation sera expliquée dans le règlement du nouveau système de combat.

~ o ~


Voici les différentes catégories de personnages, classées dans l’ordre de puissance, avec des exemples de personnages pouvant y appartenir.

- « Elève anonyme » : Elève venant d’arriver à Poudlard et jeune; joueur débutant ou peu actif. Ces personnages partent avec 1 PV, et restent dans cette catégorie jusqu’à ce qu’ils en atteignent 6.

- « Elève connaisseur » : Elève déjà présent à l’école depuis quelques temps, qui fait l’effort de se présenter aux cours. Ces personnages ont un minimum de 6 PV, et atteignent le groupe suivant avec leur 10ème PV.

- « Elève supérieurement doué » et « sorcier adulte » : Elève présent à l’école depuis un bon moment, certains évènements lui ont permis d’acquérir des connaissances magiques que les cours ne peuvent suffire à apporter. Ces personnages ont un minimum de 10 PV et atteignent le grade supérieur avec le 14ème PV. Dans ce groupe sont également inclus les sorciers adultes « normaux ».

- «Sorcier Dangereux »: Personnage adulte habitué au combat magique et particulièrement doué dans ce domaine. Ces personnages ont un minimum de 14 PV et atteindraient la classe supérieure en obtenant leur 17ème PV, ce qui parait peu probable.

- « Guerrier exceptionnel »: Personnage adulte habitué au combat magique et particulièrement doué dans ce domaine. Ces personnages ont un minimum de 15 PV et atteindraient la classe supérieure en obtenant leur 20ème PV, ce qui parait peu probable.

- « Maître des sortilèges » : Lord Voldemort, Dieu.


~ o ~




A la différence de l’ancien système, vous pouvez remarquer que l’écart d’un groupe à l’autre est nettement plus important, puisqu’il se joue à trois ou quatre voire cinq points de vie de différence, ce qui explique la répartition sur un total de 20 PV au lieu de 13. Ce choix s’explique par la volonté de faire une distinction nette entre les groupes mais également au sein des groupes. Comme vous avez pu le comprendre, il sera désormais possible de gagner des PV supplémentaires, assez facilement au début, puis de plus en plus difficilement au fur et à mesure que vous progresserez.



-Comment gagner des Points de Vie?

C’est assez simple, nous allons d’abord prendre en compte l’ancienneté, la participation au jeu. Même si vous n’éprouvez pas un goût prononcé pour tout ce qui traite de la guerre, vous finirez par gagner en résistance, parce que vos personnages vieillissent et s’endurcissent, surtout si vous commencez en tant qu’élève.

Toutefois, cette solution est la plus lente de toutes, aussi, si vous tenez absolument à gagner en puissance, il va falloir s’activer davantage. La participation aux cours des professeurs peut également permettre aux élèves de gagner rapidement quelques PV, grâce aux connaissances acquises durant ces cours. Mais le meilleur moyen reste encore celui du combat, puisque c’est surtout ici que les points de vie rentrent en jeu. Que vous perdiez ou gagniez, plus vous combattrez et plus vous aurez des chances de devenir une bête de guerre, le Rambo des sorciers -surtout si vous gagnez, mais les échecs sont enrichissants à leur façon. Le type d’adversaire que vous affronterez aura également son importance, parce que s’attaquer à un élève ne rapporte pas les mêmes savoirs qu’un combat contre un adulte expérimenté. Cependant, je vous déconseille de viser trop haut, la mort est aussi enrichissante, mais c’est un trésor dont on se débarrasse pas.

Puisqu’il est possible de gagner des PV, les groupes ne sont pas fermés et il existe donc une certaine mobilité, ce qui permet aux personnages d’évoluer avec leur jeu, et plus personnellement, de trouver enfin une utilisation à mes cours de sociologie sur la mobilité sociale et de raconter un peu cette trépidante vie qu’est la mienne. Néanmoins, il faut savoir que tous les groupes ne sont pas aussi facile d'accès les uns que les autres. Quand on parle d'élève "supérieurement doué" ou de "guerrier exceptionnel", il s'agit pour le joueur qui souhaite faire partie de cette classe de montrer véritablement ses talents de sorcier, des talents supérieurs à la moyenne. Les PV ne font pas tout, il ne suffit pas d'être fort et bien bâti pour être hors du commun.

En principe, les personnages ne peuvent pas perdre de PV, cependant, les joueurs incapables de comprendre que lorsqu’on vient de perdre sa main droite et sa jambe gauche, on ne se précipite pas au combat dès que l’occasion se représente, ont une chance de voir leur résistance diminuer.




-Quel est l’intérêt de passer à ce nouveau système de points de vie?

Depuis longtemps, nous considérons que les combats ne sont plus adaptés au contexte du jeu. Naturellement, le combat, les lancers de dés, les PV ne sont que des chiffres, une facette du jeu à l’importance limitée, mais quand même nécessaire au bon déroulement de Poudnoir, dans la mesure où les duels bien règlementés permettent d’éviter certaines incohérences trop répandues. Il faut que les joueurs soient bien conscients que lorsqu’ils choisissent d’interpréter un jeune élève, il n’est plus question de mener la vie dure aux « grands ». Non pas que nous voulons interdire toute possibilité à ces joueurs là, bien sûr qu’ils pourront toujours se battre, se révolter contre plus forts, mais en ayant choisi ce rôle de jeune personnage, ils ont accepté celui d’être plus faible. Il faut savoir qu’en plus des points de vie, les groupes seront différenciés par le risque d’être touché. Plus vous serez puissant et moins vous aurez de chance d’être touché par un sortilège, cela sera expliqué dans les règlements de combat. Ces modifications devraient permettre de rétablir un « équilibre un peu plus réaliste ». Plus question de tenir trois heures au Seigneur des Ténèbres comme on pouvait le voir parfois, auparavant. Désormais, les joueurs pourront être vaincus en très peu d’attaques, ce qui devrait les influencer dans leur manière de choisir les adversaires.
Pour donner un exemple, depuis que je joue le rôle de Voldemort, j’ai mené une demi-douzaine de combats, dont un contre une élève, aucun de mes adversaires n’est mort. Chaque combat a été trop long pour être réaliste. Il faut bien se rendre compte que dans le monde des sorciers, comme dans le nôtre, il y a des moins forts et des plus forts.

D’un groupe à l’autre, la différence de niveau sera donc plus forte, mieux établie, mais également au sein même des groupes, grâce aux PV que l’on peut gagner. Cette différence sera surtout importante dans des groupes comme celui des adultes, qui mélange à la fois les sorciers diplômés, les excellents élèves de dernière année de Poudlard, et les plus vieux. Dans cette foule, il est nécessaire d’établir encore certaines distinctions, un élève, aussi brillant soit-il, restera moins fort qu’un sorcier diplômé qui a déjà mené pas mal de combats. Tout en étant dans le même groupe, le nombre de PV va permettre d’affirmer un peu cette différence.

Enfin, ce système va surtout permettre de récompenser les joueurs qui se donnent la peine de participer au jeu. Nous n’attendons pas de vous du combat, de la guerre, mais de l’activité, des efforts. Désormais, ce n’est plus en intégrant l’Ordre ou la DS que vous gagnerez un point, c’est en fournissant l’effort de faire vivre le cours des professeurs, en acceptant de jouer le jeu, de respecter le contexte de Poudnoir, un contexte qui s’applique à tous.



Si vous avez des questions, des hésitations, n’hésitez pas à contacter un modérateur ou moi-même.
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Léon Brom

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5/7  (5/7)

MessageSujet: Gradation Points d'attaque et Point de Vie   Jeu 8 Sep - 11:21

Bonjour, suite à une réflexion dans le staff, nous faisons légèrement bouger les statistiques et le déroulement des combats sur le forum pour les rendre plus cohérents, rassurez-vous, ce n'est pas beaucoup plus compliqué qu'auparavant.


Petit rappel pour commencer :

  • Lors d'un Duel les dés sont lancés en fonction des PAs de votre Adversaire.
  • Lors d'un Cours, les dés sont lancé en fonction de vos propres statistiques.
  • Vous ne pouvez lancer qu'un dé par tour donc un sort.



L'échelle des forces :



PA 1 : Elève anonyme de 1 à 6 PV

Elève débutant, et donc très peu endurant et très peu dangereux. Ses notions en sortilèges sont très très basiques.

PA 2 : Elève connaisseur de 6 à 10 PV

Elève qui a bien avancé au cours de sa scolarité, il devient plus habile, au combat comme ailleurs.

PA 3 : Elève supérieurement doué ou Adulte de 10 à 14 PV

Jeune sorcier ayant des dons particuliers baguette à la main ou adulte confirmé et formé, chaque sorcier a un potentiel au combat. Ils sont la moyenne, la norme.

PA 4 : Adulte supérieur de 12 à 16 PV

Adulte plus expérimenté que la moyenne en magie, soit en combat soit ailleurs, il est de ce fait plus puissant qu'un adulte lambda sans atteindre la capacité brut en combat d'un sorcier dangereux.

PA 5 : Sorcier Dangereux de 14 à 17 PV

Adulte ayant montré des dispositions particulières au combat magique, on peut dire clairement que ce sorcier représente une menace conséquente pour quelqu'un de normal lors d’un duel.

PA 6 : Guerrier Exceptionnel de 15 à 19 PV

On touche à l’essence même du duelliste, un tel combattant est quelqu’un d’entrainé à se battre et quelqu’un qui a sans doute déjà tué en combattant. Ses dons pour le duel sont indéniables et ses connaissances en matière de sortilège de combat offensifs comme défensifs ne sont plus à refaire. Un sorcier de ce niveau écraserait plusieurs adversaires normaux sans la moindre difficulté.

PA 7 : Maître des sortilèges 20 PV

On atteint la légende, Sorcier extrêmement habile et extrêmement puissant, Voldemort, Grindewald ou Dumbledore sont des exemples de sorciers ayant marqué l’Histoire de la Magie par leurs prouesse au combat magique. De tous, seul un est encore en activité.


A noter que les valeurs de PV sont ici approximatives, elles restent jugées au cas par cas par le staff.


Les nouveautés du système de combat :


A partir d'un certain niveau, les sorciers face à vous vont acquérir assez d'expérience pour bloquer voir renvoyer vos propres sorts, il s'agit là d'une marque clair de l'habilité d'un sorcier.

Quatre cas de figure pourront se présenter à vous quand vous lancerez un dé désormais :

1) Le sort est réussi, vous touchez votre ennemi, les dégâts ou effets s'appliquent sur votre adversaire, classiquement.

2) Le sort est raté, vous ne touchez pas votre ennemi, il ne se passe rien au niveau des dégâts et effets.

3) Le sort est bloqué. Vous avez réussi votre action, mais l'expérience de votre adversaire lui permet de se protéger. Rien ne se passe non plus pour les effets et dégâts. Votre ennemi pourra naturellement attaquer lors de son post.

4) Le sort est renvoyé. Votre adversaire vous domine tellement que le sortilège que vous lancez vous est renvoyé. Vous prenez les dégâts ou l'effet à la place de votre adversaire. Votre ennemi pourra naturellement attaquer lors de son post.


Les tours s'enchaînent toujours de la même façon, avec une seule action possible par personnage.

Vous lancerez le dé correspondant au niveau de votre adversaire, comme d'habitude.

Il est intéressant de noter que les deux derniers cas de figure ne se présenteront pas souvent, seulement lors de combat avec des adultes avancés dans le jeu.

Vous pouvez noter ici l'ajout d'un PA : Adulte supérieur.

La fuite :


Lors des rps de combats, la fuite est désormais soumise à une règle, afin d'éviter les abus et surtout, afin de permettre enfin de la faire proprement et de façon globale.

Désormais, il est nécessaire de lancer un dé afin de prendre la fuite, ce dé sera de valeur égale au niveau de votre adversaire le plus puissant, afin de marquer la difficulté de fuir face à cet ennemi.

L'Evolution de votre personnage :


Au début du jeu vous arriverez, en fonction du type de personnage souhaité, de son âge, et de sa fonction, avec un certain nombre de PV et de PA.

Généralement un Adulte commence avec 10 PV pour 3 PA. Les élèves, c'est en fonction de l'année à laquelle ils se trouve que le staff attribue les différents points.

Votre personnage, au cours du jeu, va acquérir de l'expérience, que ce soit via les cours qu'il suit dans l'école de Sorcellerie Poudlard ou par les combats qu'il mène dans la vie de tous les jours. Naturellement, ces épreuves marquent les personnages, soit positivement, soit négativement du point de vue de ses statistiques.

Quand vous estimerez avoir acquis de l'expérience au cours du jeu, il vous est demandé de poster votre demande de remise à niveau ICI

Via la fiche type qui suit :

Code:
[color=royalblue]Nom & Prénom :[/color]
[color=royalblue]Révision des PA (Oui/Non) :[/color]
[color=royalblue]Révision des PV (Oui/Non) :[/color]
[color=royalblue]Raison :[/color]
[color=royalblue]Lien des sujets :[/color]


Il vous faudra, lien des RPs à l'appui, prouver que mériter une valeur supérieur. Le Staff se réserve le droit de juger la demande, de la reporter, de la refuser ou d'y accéder.

Pour les adultes :

Si jamais, lors de RP importants, vous êtes grièvement blessé, comateux, vous perdez un membre ou autre, le Staff aura la possibilité de marqué cette atteinte physique dans vos statistiques, par soucis d'équité. L'évolution peut toujours aller dans les deux sens.

Pour les Elèves :

Si votre présence au cours est rare de façon injustifiée ( pas 'absence déclarée dans la partie dédiée à cet effet), le Staff se réserve le droit de diminuer vos statistique également, car les gens qui ne vont pas en cours ne peuvent pas s'améliorer et voient leurs connaissance basiques s'atténuer car peu sollicitées.


Pour tous :

Enchaîner les demandes d'évolution de votre personnage ne fera pas prendre la décision plus vite au staff, que du contraire. Nous vous demandons instamment par ce nouveau topic d'espacer vos demande d'un MINIMUM de 4 mois sauf contre-indication dans nos réponses.


Merci de votre lecture, toute question peut être posée par MP à un membre du Staff poudnoirien.

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Léon Brom

Arrivé sur Poudnoir: 17/11/2009
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Âge du Sorcier: 76
Points de Vie:
15/20  (15/20)
Point d'Attaque:
5/7  (5/7)

MessageSujet: Re: Points d'attaque et Point de Vie   Jeu 26 Jan - 21:00

Mise à jour effectuée sur les possibilités de fuite !

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